indienova.com/game/devolution-maken-no-ou-to-shimobe-tachi
敵を倒して出口を目指そうバトルはターン制。敵の行動予告を見て、最適なコマンドを考えよう
indienova.com/u/454844/blogread/5215
預定於2017年12月發行先行版本。……遊戲平台: Xbox One, Microsoft Windows系統需求最低配備:需要 64 位元的處理器及作業系統作業系統……: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10處理器: Intel
indienova.com/steam/game/1238730
夏去秋来,白羽苏芳决意寻回自己不告而别的amitié——匂坂真由理。……如今她离真由理消失之谜的真相仅一步之遥。尼西亚会的会长——八代让叶知晓学院背后的内幕
indienova.com/game/little-marisas-disaster-journey
《小魔理沙的灾难之旅》是一部高难度的冒险游戏。……玩家将控制变小的魔理沙躲过一系列的死亡陷阱,最终逃出红魔馆或者找到恢复正常身体的方法
indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……之所以要提到「失控」设计,是因为想要谈一下内购,内购就是典型的「失控」设计——过度突出「正反馈」
indienova.com/game/dotabata-chouri-akushon-it-kei-ramen-dorasu
ドタバタ調理アクション IT系ラーメン どらす
indienova.com/game/sonucido-the-mage-a-dungeon-crawler-by-daniel-da-silva
在这款回合制地牢探索角色扮演游戏中找到穿越索努西多深处的路径,每个决策都会产生重要影响!
indienova.com/u/maozhua/blogread/28908
素材选择/拟音音效制作分为两部分,一部分为素材音效,一部分为原创音效,也就是拟音,素材音效制作的第一步就是要挑选出符合与需求相吻合的音效……,通常多挑选几个音效作为备用;原创音效由录音棚录制或户外拟音作为音源,可采集真实声音或进行声音模拟。……5、后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
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